cinema-4d

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    對不起,如果這個問題已經被其他地方的回答,但我有一個嚴重的問題與渲染紋理與Direct3D的11 使用Cinema 4D R17,我創建了一個簡單的球體,對所有多邊形進行了三角剖分,並對UV進行了貼圖處理,如下所示:並且渲染正確。 接下來,我將該文件導出爲.x,因爲我創建了一個更簡單的網格格式,.x對於獲取頂點,索引,法線,紋理座標等非常理想。此轉換非常完美,因爲源文件中的所有數據都是成功轉移到我

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    每次我打開的Cinema 4D R18,我得到這個消息: The application was unable to start correctly (0xc000007b) 我在Windows 10專業版64位(1703版, Build 15063.413),並確保我使用最新版本的Windows和.NET框架。 我發現有一種方法可以使其正常工作,並且每次完成安裝程序時都會發生這種情況,並且我在「

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    我正在製作一個3d遊戲作爲一個學校項目,與irrlicht引擎。要做到這一點,我正在尋找好的3D模型。我發現了一些,但我只能以最近的格式獲得它們(c4d,fbx或blend)。當然,可以將它們導出爲.x或.3ds,但在這種情況下,它們會丟失其動畫。有人知道如何將c4d,bfx或blend轉換爲irrlicht處理的格式,並保留其動畫?

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    我想知道如何達到類似的效果,如水平線網格中出現的字母「A」的形狀(見附圖)。 有人知道如何找到教程嗎?這種技術如何被稱爲?你可以用Processing來完成嗎?或者你需要一個3D程序? 任何提示都非常歡迎!

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    設計人員提供了在Cinema 4D中創建的attached two DAE files。 這兩種資產在Cinema 4D中都具有可比的尺寸。這兩個DAE文件都是使用相同的導出過程生成的。 但是,將DAE文件導入到SceneKit場景中會產生不同的結果。 Chango.dae以「正常」尺寸導入,邊界框爲〜3x4x3。 Tiki.dae以大容量導入,邊界框爲〜155x325x140。它在C4D內的尺寸

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    我經常通過UDP從Houdini發送相機的位置矩陣,並將其設置在Cinema4d中。兩者都是3-D軟件程序。數據發送正常,但Cinema4d凍結,從houdini更新矩陣時速度很慢。這是爲什麼發生? 這裏是Python代碼我是來自胡迪尼發送: import socket UDP_IP = '192.168.1.8' UDP_PORT = 7864 cam = hou.selectedNo

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    我在將特定模型從c4d轉換爲unity時遇到了巨大的挑戰。我沒有電影4D R11或R18,我嘗試了所有其他替代品,但沒有運氣。如果有人有電影4d r16或r18幫助我將模型從c4d導出爲統一,我將不勝感激。

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    Problem 我在scene4d(我從互聯網上下載它)上有我的obj。當我用cinema4d打開它時,它會加載材質,但不會將紋理放在對象上

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    我一直在使用這個應用程序進行升技,但還是真的很新!我看過大量的教程,但實際上並沒有告訴我如何將模型放大到現實生活中! 在Cinema 4D中,您在立方體對話框中預先製作了一個高度爲600.312釐米的圖形,這將使圖形達到19英尺高! 所以我的問題基本上是,3D模型如何擴展到現實生活? 這張圖只是錯誤地縮放了嗎? 我的身高是182cm,在電影院4D的3D世界中,我會是一樣的身高嗎? 我已經使用了這個

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    我有一個從Cinema 4D導出的OBJ,MTL和紋理圖像。設計師給我的ZIP文件。我試圖在THREE.JS的幫助下顯示它們。我使用下面的代碼: var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.setPath('shipka-obj/'); mtlLoader.load('shipka.mtl', function (mater