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球員球體不會與牆壁相撞。Unity3D,滾球無誤地運行,'球員'球體穿過牆壁
除非剛體/約束條件/凍結位置/ Y軸爲'on',玩家在地平面上滾動一會兒,然後穿過地平面並下降到無窮。
public class BallControl
: MonoBehaviour
{
public float speed;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce (movement * speed);
}
}
任何補救辦法將是最受歡迎的。謝謝
任何努力的跡象?你的代碼在哪裏,是什麼導致了這種行爲,你試圖解決它,什麼......什麼? –
作爲一個完整的新手,我遵循了教程中給出的指示。我花了4天閱讀相關問題的答案。我確信這是一種簡單的開關切換,可以將球體變成一個堅實的球體: –
作爲一個精神力量和頭腦閱讀的完全新手,我不知道你到底做了些什麼。 **也許**如果你把你的代碼放在這個問題上會有所作爲...... –