每當我在場景中添加某些Unity標準粒子系統資產預製例如Fireworks和Explosion時,就會發生此TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD錯誤。它還會生成大量的日誌消息,其中指出「在0524a60f分配752字節」,「在0542a6f0分配22960字節」(更類似於此)。它也造成了巨大的滯後,令人難以置信地下降了FPS。Unity 5.5 Standard Asset ParticleSystems引發TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD錯誤
我已經在我的項目中使用了粒子系統,例如Flare,Dust Storm和AfterBurner,他們按預期工作。然而,像爆炸和火焰這樣的一些粒子系統在場景和遊戲視圖中都不能很好地工作。 「爆炸與火災」預製件的子系統的單獨模擬在「場景」視圖中完美工作,但相同的預製件在遊戲中模擬奇怪。
我正在使用Unity 5.5,並且此「TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD錯誤」應該在5.4.0 b23中得到修復,但顯然不是。我如何解決這些問題?
謝謝...但它沒有奏效。和之前一樣。你目前使用哪個版本? – MinhazAbtahi