我有簡單的ARKit應用程序(使用SceneKit),在空間中浮動的立方體與其他物體一起拍攝。我使用Fire作爲模板創建了.scnp文件,並對其進行了自定義,使其看起來像爆炸一樣。 一切看起來不錯,適用於碰撞,但我的整個粒子效果需要整個屏幕。我嘗試了.scnp文件中的所有可用屬性,但大小仍然很大。 如何設置效果區域大小?例如略小於我的立方體(寬度爲0.1米)。 這是怎麼運行的爆炸: let fir
我是Cocos2dx的新手,我在遊戲中使用了令人敬畏的粒子系統。但是,我無法在腦海中設計出最佳效果。 我想看到的是something like in this video。 我認爲主要的區別是我不能配置讓所有的粒子一次出現,並在同一時間消失。粒子生成時間似乎是隨機的。 所以我的問題是:是否有任何解決方法,我可以在Cocos2dx中配置類似該鏈接的效果?或有沒有其他建議的方法讓我堅持下去? 我在腦海
我有一個N體模擬,可以生成一個粒子位置列表,用於模擬中的多個時間步長。對於給定的幀,我想要生成粒子索引對的列表(i, j),例如dist(p[i], p[j]) < masking_radius。基本上我創建了一個「交互」對的列表,其中這些對在彼此的一定距離內。我目前的實現看起來是這樣的:因爲大量顆粒的 interaction_pairs = []
# going through each u