我對場景包和3D開發一般都很陌生,我正在玩弄ARKit並嘗試將紋理貼合到飛機上(很好,它只是一個scnbox,但只有頂部表面),但我嚴重失敗也沒有找到有用的東西在網絡上。如何將紋理貼合到表面上? ARKit SceneKit Swift
我有一個很長的矩形PNG圖像的道路紋理。 width:height ratio大約是20:1
一旦arkit爲我找到了平面,我想將這個紋理應用到表格的表面。我不知道應用程序啓動之前表格的尺寸。
我現在可以在這個平面上應用紋理,也可以根據需要旋轉紋理。
我想完成的是拉伸紋理(保持原始比例),使平面和紋理的短邊排列起來,然後紋理一直持續到平面的結束,切斷或重複,取決於飛機的長度或比例。
這裏是得到ScnMaterial對象
class func getRunwayMaterial() -> SCNMaterial {
let name = "runway"
var mat = materials[name]
if let mat = mat {
return mat
}
mat = SCNMaterial()
mat!.lightingModel = SCNMaterial.LightingModel.physicallyBased
mat!.diffuse.contents = UIImage(named: "./Assets.scnassets/Materials/runway/runway.png")
mat!.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.repeat
mat!.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.repeat
materials[name] = mat
return mat!
}
這是應該做的縮放和在飛機上的紋理旋轉功能的功能。
func setRunwayTextureScale(rotation: Float? = nil, material: SCNMaterial? = nil) {
let texture = material != nil ? material! : planeGeometry.materials[4]
var m: SCNMatrix4 = SCNMatrix4MakeScale(1, 1, 1)
if(rotation != nil){
textureRotation = rotation! + textureRotation
}
m = SCNMatrix4Rotate(m, textureRotation, 0, 1, 0)
texture.diffuse.contentsTransform = m
}
請幫我填補這裏的空白,如果有人有任何鏈接或文章如何做這種操縱請鏈接我!
謝謝! 伊桑
編輯:順便說一句,我使用的Xcode 9