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我試圖將Texture2D映射到quads球體上。它已成功纏繞,除了紋理兩端相交的接縫外。任何人都可以幫助如何擺脫這個縫?我知道我需要複製每一面的頂點,但是如何在Unity C#中完成這一點?下面是我用來分配UV的代碼:接縫紋理球面貼圖Unity3D C#
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
Vector3 v = mesh.vertices[i];
Vector2 textureCoordinates;
textureCoordinates.x = Mathf.Atan2(v.x, v.z)/(-2f * Mathf.PI);
if (textureCoordinates.x < 0f)
{
textureCoordinates.x += 1f;
}
textureCoordinates.y = Mathf.Asin(v.y)/Mathf.PI + 0.5f;
uv[i] = textureCoordinates;
}
非常感謝。