這裏是glBufferData
正式聲明這是用來填充VBO:glBufferData如何知道要使用哪個VBO?
void glBufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid* data, GLenum usage);
什麼是混亂的,但問題在於,你可以有多個維也納組織,但是這個功能並不需要的句柄特定的VBO,那麼它如何知道你打算使用哪個VBO?
target
參數可以是GL_ARRAY_BUFFER
或GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
但我的理解是你可以有多個這些。
類似的glBufferSubData
方法也是如此,該方法打算在VBO上被稱爲後續時間 - 它如何知道要處理哪個VBO?
[爲什麼需要連續綁定一個緩衝區多次?](http://stackoverflow.com/questions/14172206/why-is-it-necessary-to-bind-a-buffer不止一次) – datenwolf
這不是真的重複,但回答一個,回答其他 – datenwolf
如果它不是重複的,它不應該投票結束作爲重複。你也不能假定提問者看到兩個不同問題之間的直接關係。你是一個苛刻的人,低估了兩個合理的問題。 – johnbakers