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我有一個WebGL canvas
,其中我加載了兩個圖像作爲紋理。對於每個紋理加載,我首先將畫布調整爲圖像大小,以使圖像不失真。WebGL紋理:第二次加載大小錯誤
儘管調整大小,第二個紋理也會失真。請參閱this fiddle。
我有一個WebGL canvas
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儘管調整大小,第二個紋理也會失真。請參閱this fiddle。
想通了。需要使用gl.viewport
函數。