我在這裏有一個小邏輯問題。Boardgame-Map與十字路口等
正如標題所說,我嘗試建立一個棋盤遊戲的計算機程序(可能與網絡支持,但那是另一回事)
至於現在,我有一個地圖,其中有一些十字路口因此,我不能簡單地將這些字段定義爲「1,2,3,4 ...」,因爲如果在字段10處有一個十字路口,我將有多於一個字段必須被標記爲11(因爲那時例如,場10的場左和右)。
所以問題是,如果我不能在數字中定義委員會,那麼我不能簡單地獲得當他擲出2d6-dices時可能的位置計算'Field-Nr。 + RandomRange(1,6)+ RandomRange(1,6)'
有沒有人有一個想法,如何以另一種方式定義一個像這樣的地圖,我仍然可以計算出Player X的可能的新字段一個2d6-骰子?
在此先感謝。
什麼是* board *?你使用哪個組件來構建它?順便說一句,我會**從你用於每個座標的組件繼承**,並且我將它添加一個**自定義屬性**來存儲允許的方向......然後,我將訪問此屬性,而不是它的*名稱* ... – Whiler
棋盤遊戲carcassone有沒有機會?無論如何,你的解釋是不夠的。我們無法說出你的意思。那麼,我不能。也許我錯過了一些東西。 –
抱歉,我在評論中寫了這個... – azrael11