2012-08-17 41 views

回答

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通過其中的「更好」的定義是我們應該決定什麼是對你「好」?

我回答了這個問題,說你應該試試兩種方法,然後選擇你覺得效率更高的引擎。使用您需要的最小功能使最快的原型成爲可能。在你的情況下,可能會在cocos2d OpenGL視圖中顯示原生UI視圖。

有關選擇引擎時真正重要的更多信息,請閱讀我的"game engine picker guide"

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我想可能是cocos2d-x。我確實比較了這兩個,基本上,這個android幾乎已經死了,沒有更新。和支持和教程是池。

但是當您嘗試與SDK功能集成時,cocos2d-x會很困難,因爲您需要通過jni。不過,網上有很多教程向你展示如何做到這一點。

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我在使用eclipse的windows環境中嘗試過cocos2d-x,最終決定不使用它,因爲它缺少調試支持和適當的IDE集成,這在Java/Android/eclipse/ADT中非常好。我推薦cocos2d-x的唯一方法是如果你正在開發IOS然後移植到Android,但我不知道UIKit和SNS。

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