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我有一個GameController對象,它用來管理像分數這樣的東西。在Cocos2d項目中使用CCSchedulers/CCTimers
得分是基於用戶玩了多久,所以我想每2秒增加一分。所以我GameController是NSObject的一個子類,我試圖用一個CCTimer或CCScheduler(?CCTimer似乎是貶值),但使用這條線,此方法不會觸發:
[[CCScheduler sharedScheduler] scheduleSelector:@selector(updateNaturalScore:) forTarget:self interval:1 paused:NO];
我一定要用戶這在一個Cocos2d對象?如果是這樣的話?或者它應該在NSObject子類中工作?