我最近爲各種組件創建了許多皮膚。其中一些用於Spark組件,Flash Builder的默認行爲是將原始皮膚的源代碼和複製到您的皮膚作爲起點。是不是通過複製代碼創建一個Flex皮膚壞事?
通常情況下,我與原皮膚有90%可以,我只是想調整或添加一件小東西。在我看來,重複3頁源代碼來做到這一點是一個壞主意。升級Flex SDK時應該怎麼做?我是否必須回溯所有這些原始皮膚的來源並重新比較?這聽起來像是一場災難。
有沒有辦法在MXML中創建一個從舊皮膚繼承的新皮膚?我可以通過ActionScript來做到這一點嗎?
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