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我正在使用FreeType以允許在OpenGL中使用字體。但是,我遇到了一個問題,即無論何時執行紋理映射都無法更改字體顏色。不管我用glColor3f選擇什麼,它都會變成白色。紋理工作正常。FreeType上的OpenGl紋理映射阻塞顏色?
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glColor3f(0.5,0.0,0.5);
glPushMatrix();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-16,-16);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-16,16);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(16,16);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(16,-16);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glPopMatrix();
glColor3f(1,0,0);
print(our_font, -300+screenWidth/2.0, screenHeight/2.0, "fifty two - %7.2f", spin);
這是問題代碼,我可以確認在此代碼下繪製多邊形確實會使其變爲紅色。文本不會變成紅色,但它應該;如果你刪除上面的紋理貼圖,它會再次變成紅色,我只能認爲這是啓用和禁用的問題,我忘記了做些什麼......?