我與使用對FreeType2一些代碼工作: void drawText(FT_Face &face, cimg_library::CImg < unsigned char > &image, const int &heightText, const std::wstring &text, const int &leftTopX, const int &leftTopY, int &width, i
我想在C中使用FreeType2和OpenGL繪製文本,但它只是渲染一個正方形。我一直在關注教程here,here和here。此代碼在Red Hat 5.6上運行,只有OpenGL 1.4。 這是我的代碼。首先,我使用FreeType加載字體。我已經打印出我想要給終端的字符的緩衝區,並且它似乎正在正確加載。爲了清晰起見,我省略了一些錯誤檢查。另外,我不得不手動轉錄此代碼,因此如果它們看起來像明顯的
我使用SharpFont,一個C#FreeType庫。 加載Times New Roman OpenType文件後,我得到所有字形的度量。 我注意到字符'f','w','y','A','/','\'的HorizontalAdvance小於它們的正常寬度,並且char'@'的VerticalAdvance小於它的高度。這怎麼可能?我一直認爲HorizontalAdvance是寬度加上一些填充
我在unix工作。我在Freetype中添加了一些自定義代碼來測試它的流程。我的目標是Type1驅動程序模塊,並使用我的客戶端應用程序,我試圖打開一個type1字體文件並從中打印字體名稱和樣式名稱。我在side type1驅動程序模塊部分添加了以下代碼,它檢查字體文件的標題(所以它應該始終在我運行應用程序時執行)但它不起作用。 Freetype編譯時沒有錯誤,我也使用sudo make insta