我用一些隨機字母表(從A到Z)使用文本網格創建了一個氣球,文本網格是Baloon的子節點。但是我面臨的問題是,文本網格在獲得高度後可以看到幾個高度,它變得不可見。在場景視圖上測試,似乎TextMesh在Sprite之前。即使文本網格物體相對於相機具有更接近Z軸的值。 如何解決這個問題?Unity中的文本網格在精靈之前隱藏一些高度之後。如何解決這個問題?
Screen Shot For Text Hidden After Some Height
我用一些隨機字母表(從A到Z)使用文本網格創建了一個氣球,文本網格是Baloon的子節點。但是我面臨的問題是,文本網格在獲得高度後可以看到幾個高度,它變得不可見。在場景視圖上測試,似乎TextMesh在Sprite之前。即使文本網格物體相對於相機具有更接近Z軸的值。 如何解決這個問題?Unity中的文本網格在精靈之前隱藏一些高度之後。如何解決這個問題?
Screen Shot For Text Hidden After Some Height
這可能有事情做你的相機在多大程度上可以看到。
從您提供的兩張照片看,它看起來像是物體較遠。
我沒有團結在我面前,但調整此設置內的檢查員爲您的相機。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-farClipPlane.html
希望這有助於。
的確如此,我把我的相機的遠值設置爲50(表現),但我不明白爲什麼它只能繞過TextMesh,如果「遠」是問題,它不應該也看到精靈的氣球? ?? –
好點。你只有一臺相機?一旦我走到Unity的前面,我會看看我是否可以複製這個。我最初的想法是剪裁,因爲在處理UI時我經常遇到同樣的問題。 – TheNoob
是的...我使用單凸輪 –
我已經調整了遠值。沒有解決方案。 –