的焦點我寫了下面的代碼:如何四個精靈旋轉到這些精靈
int a=0, b=0, c=0, d=0;
sprite[number[0]].setPosition(160, 600);
sprite[number[1]].setPosition(560, 600);
sprite[number[2]].setPosition(360, 400);
sprite[number[3]].setPosition(360, 800);
seiten[number[4]].setPosition(-35, 0);
seiten1[number[4]].setPosition(825, 0);
sprite[number[0]].setOrigin(200,0);
sprite[number[1]].setOrigin(-200,0);
sprite[number[2]].setOrigin(0,-200);
sprite[number[3]].setOrigin(0,-200);
sprite[number[0]].setRotation(a++);
sprite[number[1]].setRotation(b++);
sprite[number[2]].setRotation(c++);
sprite[number[3]].setRotation(d++);
我想旋轉精靈一樣:爲了這個目的 不幸的是,這段代碼doesn't工作。我如何改進我的代碼?
編輯:
爲了更好地理解: 我有十個精靈用不同的顏色,他們四人被顯示在遊戲畫面上。巧合決定了哪個精靈將被顯示,但是他們的每個精靈都有不同的顏色。現在我想旋轉圖像中顯示的通道中的四個精靈。這四個精靈應該打開粉紅色的精靈,這實際上並不存在於我的代碼中。這個粉色精靈只是旋轉中心的一個符號(P(360 | 600))。四個精靈在同一條車道上旋轉。
使用我的代碼,四個精靈旋轉,但不在圖像中顯示的相同車道上。我希望我的問題現在更清楚。
不,那是行不通的。 – user8340536