我正在通過Andengine開發一款遊戲,並且我被困在某個地方! 問題是: 它正在我觸摸場景(touchX,touchY)時添加一個精靈,並且一個精靈正在(touchX + 100,touchY)處添加。這兩個精靈在x軸上的其他精靈之間始終有100px。直到現在,我觸摸一次,並在場景中添加了兩個精靈。然後,當我想移動其中的一個(比如說第一個)時,第二個移動也必須移動以保持它們之間的距離(100px)。我的代碼如下,這些代碼相加,但只有其中一個移動,這就是爲什麼其他人不能保持不斷的距離。我如何正確地做到這一點?一個精靈跟在另一個之後
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) {
if(pSceneTouchEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
touchX = pSceneTouchEvent.getX();
touchY = pSceneTouchEvent.getY();
}
if(pSceneTouchEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
{
}
if (pSceneTouchEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
AnimatedSprite circleBoxE1 = new AnimatedSprite(touchX, touchY, resourcesManager.circleBoxRegion, vbom){
@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
this.setPosition(pTouchEvent.getX(), pTouchEvent.getY());
return true;
}
};
registerTouchArea(circleBoxE1);
attachChild(circleBoxE1);
setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);
AnimatedSprite circleBoxE2 = new AnimatedSprite(touchX, 450 - touchY, resourcesManager.circleBoxRegion, vbom){
@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
this.setPosition(pTouchEvent.getX() + 100, pTouchEvent.getY());
return true;
}
};
registerTouchArea(circleBoxE2);
attachChild(circleBoxE2);
setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);
}