林做在Java中的遊戲與其他幾個人,但我們是停留在它的一個組成部分,使碰撞檢測。遊戲是一個RPG遊戲,我知道如何使用矩形對角色進行碰撞檢測,但是我不知道該怎麼做是地圖的碰撞檢測。我的意思是說,角色不能漫過樹木或水,而使用矩形的東西似乎不是這裏最好的選擇。碰撞檢測中的Java的遊戲
好解釋什麼是遊戲的地圖,因爲我的樣子,這裏有一個例子http://i980.photobucket.com/albums/ae287/gordsmash/7-8.jpg
現在我可以使用矩形獲得界限,並從走在樹木和水停的球員,但是這將需要大量的其中。
但有另一種以阻止玩家行走在樹木和障礙除了使用矩形更簡單的方法?
這對http://gamedev.stackexchange.com很有用 – 2011-03-05 15:11:51