我目前正在用corona sdk
創建一個遊戲。在創建遊戲時,我在播放音頻文件時遇到了問題。問題是,一個網球落在地面上,應該播放音頻。但是,發生什麼事是音頻被延遲了一秒鐘。在仿真器上音頻是同步的,但是當我在我的galaxy s2上移植apk
時,android版本4.2.2我面臨延遲。以下是我用來播放音頻的代碼。在電暈sdk模擬器上的聲音延遲
我先加載的程序執行的音頻文件:
local audio = audio.loadSound("hit ball.mp3")
然後在中間的某個地方我用碰撞和碰撞我打的是音頻文件:
local function onCollisionSound()
audio.play(audio)
end
ball:addEventListener("collision", onCollisionSound)
我也試圖與媒體的API,但它也沒有工作。
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