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我想使用GLSL幾何着色器查看線條並確定放置紋理註釋的位置,同時考慮到當前的ModelView。看起來我僅限於每個調用獲得4個頂點(使用GL_LINE_STRIP_ADJACENCY),但我需要的是整個線條評估。幾何着色器附加基元
我可以使用一些其他的原始類型(如多點,如果有GL中的等價物),但重要的一點是我想考慮所有的幾何,而不僅僅是一個部分。
是否有一種可以爲幾何着色器提供額外頂點的come類型的擴展?或者,除了使用幾何着色器之外,還有更好的方法嗎?
感謝您的建議。兩個後續步驟:1.我想我可以像您所建議的那樣將頂點數據放入緩衝區紋理中,然後將簡化的幾何圖形發送到管線,例如第一個頂點和最後一個頂點之間的單個線段;你看到任何理由,這不會工作? 2.如果我要爲文本指定一個頂點,我將如何創建文本標籤並將其提交給GL管道?由於這將會發生在許多不同的線條上,所以似乎必須在頂點着色器中完成。 – Chris 2013-03-27 02:41:04