使用GLE管材和擠出庫(http://www.linas.org/gle/),我可以使用OpenGL將二維數據拉伸到3D對象中。該庫執行CPU上的所有工作並使用OpenGL即時模式。使用幾何着色器的OpenGL幾何體擠出
我猜想使用幾何着色器在GPU上進行擠壓可能會更快,特別是在渲染大量幾何時。由於我還沒有任何OpenGL幾何着色器的經驗,我想知道這是否可能以及我必須注意什麼。你認爲將這些計算轉移到GPU是一個好主意,它會提高性能?也可以使用「渲染到VBO」來將渲染後的幾何體從GPU中返回到CPU。
爲什麼你想用幾何着色器來做到這一點?如果您認爲這將比CPU方法更快,您應該重新考慮這一點。 –
我想在GPU上它可能會更快。你不覺得嗎? – trenki
你到底在做什麼?輸入是否會改變每一幀?怎麼樣?使用幾何着色器時,擠出本身(幾何體生成)可能會更快,但渲染擠出幾何體可能不會。 –