2012-08-10 89 views

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你可以看看source code for the default SpriteBatch shader here。詳情請看SpriteEffect.fx

具體色調顏色在COLOR0傳遞到頂點着色器,然後將其直接傳遞給像素着色器。在像素着色器中,它被該像素的紋理樣本乘。

直接修改的紋理數據會大大慢。