我想將紋理放入我的Java OpenGL場景中,但是當我做其他事情的顏色偏斜時,就好像它混合的顏色不正確。我使用LWJGL進行OpenGL和Slick加載紋理。當我離開GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
調用未註釋的顏色變暗時,但是當我評論一行顏色是正確的,但我顯然沒有紋理。Java OpenGL GL_TEXTURE_2D加深其他顏色
我已經把這裏http://codepaste.net/26bguu
我的代碼有問題的行是行63
一個解決我發現是使紋理之前我畫的紋理,然後再後立即停用。但我覺得這應該是不必要的。以下是顯示我的意思的一些截圖。唯一的區別是一行評論與未評論。
好的,我將使用我認爲是一個相當冒險的解決方案的解決方案:P哦,我還沒有學習OpenGL的來龍去脈。謝謝您的幫助。 – null0pointer 2012-04-04 15:38:25