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我正試圖在OpenGL ES中加載和顯示紋理。我遇到的問題是,即使我的圖像是ARGB_8888格式,紋理似乎是以RGB_565格式繪製的。沒有抖動,我的形象看起來非常可怕。如何在OpenGL ES中強制使用24位顏色深度
我在支持16米顏色的手機上運行我的程序,因此,紋理應該可以在所有原始的榮耀中查看。
EDIT代碼:
裝載位圖:
background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background, null);
產生質地:
public void loadBackground(GL10 gl) {
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,0, background,0);
background.recycle();
}
附圖中:
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, backgroundVertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0,4);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
onSurfaceCreated:
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
}
onSurfaceChanged
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0, width, height, 0, -1, 1);
ARGB_8888是32位格式,因爲它的名稱暗示:8 + 8 + 8 + 8 = 32! – 2011-12-14 04:24:32
是的,你說得對。儘管 – user1095142 2011-12-14 04:35:30