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有幾種技術,我想對他們的利弊反饋一些。據我所知有:Java3d:如何在Java 3D場景上繪製2d覆蓋圖?
- 「光柵」技術
不得不使用圖片,這是不是一個真正的疊加,在三維場景中只是另一個對象。其他對象可以隱藏它。
- 的Canvas3D「postRender」技術 Java3D: Painting 2D HUD over a Canvas3D
容易,但我無法擺脫的閃爍
有其他的技術,我不知道呢?使用LWJGL或JME等其他庫會更容易嗎?