我一直在試圖在此代碼中實現Box2D,並且我一直對此非常困惑。我搜索了高和低的答案,但沒有找到任何可以解決這個問題的東西。我查看了指南並嘗試了幫助其他用戶修復的問題,例如,執行b2World-> SetAllowSleeping(false)。Box2D,聯繫人偵聽器:從不打電話BeginContact
我開始創建世界並設置聯繫人偵聽器。 World類包含b2World,因此我獲得了世界並設置了聯繫人偵聽器。要添加,兩個指針都存儲在一個場景類中。
m_World = new World();
m_ContactListener = new ContactListener(m_World);
m_World->GetB2World()->SetContactListener(m_ContactListener);
我返回指針並將其存儲在我的場景中,以防萬一它稍後有必要。
我的聯繫人監聽器類基本上只是每個教程所說的基礎知識。我在BeginContact()中放入了幾行代碼來放置一個斷點,並嘗試查看它是否工作,但到目前爲止它還沒有工作。
這裏是ContactListener.h:
#pragma once
class ContactListener : public b2ContactListener
{
private:
World* m_World;
public:
ContactListener(World* aWorld);
~ContactListener();`
virtual void BeginContact(b2Contact* aContact);
virtual void EndContact(b2Contact* aContact);
void SetWorld(World* aWorld) { m_World = aWorld; }
World* GetWorld() { return m_World; }
};
這裏是ContactListener.cpp文件: 的#include 「pch.h」
ContactListener::ContactListener(World* aWorld)
{
m_World = aWorld;
}
ContactListener::~ContactListener()
{
}
void ContactListener::BeginContact(b2Contact* aContact)
{
b2Fixture* fixtureA = aContact->GetFixtureA();
b2Fixture* fixtureB = aContact->GetFixtureB();
void* userDataA = fixtureA->GetUserData();
std::string nameA = ((GameObject*)userDataA)->GetName();
void* userDataB = fixtureB->GetUserData();
std::string nameB = ((GameObject*)userDataB)->GetName();
}
void ContactListener::EndContact(b2Contact* aContact)
{
}
就像我以前說過,我添加的行代碼只是爲了嘗試並設置一個斷點。我讀過的指南只是簡單地覆蓋功能和一切應該工作。任何有關這個問題的幫助將不勝感激,如果你需要更多的信息,我會很樂意添加任何。
對於身體,我創造了兩個。一個靜態和一個動態。
這是我用來創建機構的功能:
b2Body* World::CreateBody(b2Vec2 aPosition, float aRotation, BodyType aType, GameObject* aOwner)
{
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.position = aPosition;
bodyDef.angle = aRotation;
if (aType == KinematicBody)
{
bodyDef.type = b2_kinematicBody;
}
else if (aType == DynamicBody)
{
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
}
else
{
bodyDef.type = b2_staticBody;
}
bodyDef.userData = aOwner;
return m_b2World->CreateBody(&bodyDef);
}
再經過我創建了兩具屍體,我以前談到:
((PlayerObject*)m_pGameObjects["Floor"])->AddBody(m_World->CreateBody(aPosBlock, aRotationBlock, World::BodyType::StaticBody, m_pGameObjects["Floor"]));
((PlayerObject*)m_pGameObjects["Player"])->AddBody(m_World->CreateBody(aPos, aRotation, World::BodyType::DynamicBody, m_pGameObjects["Player"]));
在您的第一個代碼中,您返回一個指向「temp」的指針,但是當函數退出時,temp將超出範圍。 – lolando
我很確定它做到了。這實際上是我在查找不同指南後編寫的備份功能。我原來在場景中有一個聯繫人偵聽器指針,然後我創建了一個新的實例。 – Temunish
正如lolando所說,你顯示的代碼有'temp'超出範圍。請糾正並重試。如果結果仍然相同,那麼請編輯您的問題以顯示您認爲不再有數據超出範圍的更正代碼。如果它能正常工作,請在回答部分解釋這個問題,這樣這個問題就不會顯示爲沒有答案了。謝謝! –