我即將開始使用OpenGL構建跨平臺遊戲,並且正在尋找一些建議。我有一個在Windows上編碼的合作伙伴,但我在Mac上編碼。在同一時間開發ON是否合理?開發跨平臺遊戲,與開發人員在多個平臺上
這是我們目前計劃的設置。任何反饋將不勝感激,因爲目前爲止,似乎有點頭痛。這似乎是一個很好的方式去做事嗎?
計劃(到目前爲止)工具/庫:
- Eclipse作爲一個IDE(所以我們可以使用相同的項目文件,對不對?)
- 的OpenGL顯示圖形
- SDL爲獲取輸入,定時器,開窗等,但我現在也在考慮GLFW
- CMake構建項目
- Git的源代碼控制(這我很舒服w ith已經)
@Joe打擊:我們都是學生。雖然我們對製作這款遊戲非常認真,但它並不是一個全職項目,也不是爲了支持我們。這是一種學習體驗,我們不希望爲此投入數千美元。 – 2011-04-14 20:21:07
@Joe Blow:感謝您的反饋!具有諷刺意味的是,我們確實最終嘗試並熱愛Unity(這是幾個月前問的)。從小時候起,我也有一些瑪雅的經驗,所以它的結果很好。你不需要成爲絕對的專家來製作可通過的模型,儘管我仍然想學習如何從「scratch」寫出,但這絕對足以滿足我們現在的遊戲製作癢。謝謝!不要以爲我會退出。 = P – 2011-04-14 21:06:03