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A
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它顯示的問題是與您正在創建的eaglview,您可以將appcontroller和appdelegate內容粘貼到此處,因爲運行位於appcontroller中的applicationdidfinishlaunching函數中的內容會導致錯誤。
以及您正在使用哪個Cocos2dx版本?
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我今天在將窗體cocos2d-x v3.4移植到v3.14時遇到了同樣的問題。 appDelegate有一些不同之處。
試試這個 在AppDelegate.h
聲明這個方法。
virtual void initGLContextAttrs();
在AppDelegate.cpp
void AppDelegate::initGLContextAttrs()
{
// set OpenGL context attributes: red,green,blue,alpha,depth,stencil
GLContextAttrs glContextAttrs = {8, 8, 8, 8, 24, 8};
GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);
}
// if you want to use the package manager to install more packages,
// don't modify or remove this function
static int register_all_packages()
{
return 0; //flag for packages manager
}
看看是否能解決問題。它爲我做了詭計。
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