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我可以旋轉3D對象,但它似乎不適用於2D。旋轉2D平方
我想旋轉我的可移動(通過箭頭)正方形向右90度(旋轉中心:正方形的中心)。我想出了一個下面的代碼:
class CSquare : public CObject {
SPoint pnta; //left top corner of a square
uint16 len; //length
bool bFill, bRotate; //filled? rotating?
GLubyte color[4]; //filling color
float angle; //rotate for this
public:
CSquare();
CSquare(const CSquare &sqr);
CSquare(SPoint &a, uint16 l, bool fill = false);
CSquare(uint16 x, uint16 y, uint16 l, bool fill = false);
void draw();
void toggleRotate();
void setColor(GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a);
void setPoint(uint16 x, uint16 y);
SPoint getPoint();
uint16 getPosX();
uint16 getPosY();
uint16 getLength();
};
void CSquare::draw() {
glPushMatrix();
if (bRotate)
if (++angle < 360.0f)
{
glTranslatef(pnta.nX + len/2, pnta.nY + len/2, 0);
glRotatef(90, 0, 0, 1);
}
else angle = 0.0f;
if (bFill == true) glBegin(GL_QUADS);
else glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor4ubv(color);
glVertex2i(pnta.nX, pnta.nY);
glColor4ub(255, 255, 0, 0); //temporary to visualise rotation effect
glVertex2i(pnta.nX + len, pnta.nY);
glColor4ub(0, 255, 0, 0);
glVertex2i(pnta.nX + len, pnta.nY + len);
glColor4ub(0, 0, 255, 0);
glVertex2i(pnta.nX, pnta.nY + len);
glEnd();
glPopMatrix();
}
我的代碼工作在一定程度上:它旋轉的對象,但不與期望的點爲中心。
PS。如果需要,我可以上傳完整的應用程序(Visual Studio 2010 Project,使用FreeGLUT和SDL)。
謝謝:) 旋轉後,我沒有回來glTranslate。順便說一句,旋轉一個固定的角度是一個故意的行動 - 我想找出什麼是錯的,並調試它。 – Robin92 2012-04-17 19:19:14