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所以我有一個平坦的2D多邊形,我想旋轉多邊形的每個點圍繞由兩個2D點定義的軸。這些旋轉點稍後用於從平面2d多邊形生成一個3d旋轉對象。 所以我現在得到了這個:圍繞任意軸旋轉平坦的2D對象
- 計算一個多邊形點的軸法線位置。
- 從這點我計算與一個matrixLookAt(pointOnLine,polygonPoint,upVec)函數矩陣
- 然後我旋轉的Z軸使基質與45°
- 而且finaly我乘以所計算的矩陣的polygonPoint 。
但是用這種方法我沒有得到任何有用的結果。
爲了更好unterstanding: P1 P2 &所定義的軸 PSRC是polygonPoint 和Pdest是3D
這將繞中心的點,而不是繞軸 –
嗯?你將如何圍繞另一點(中心?)旋轉一個點?通過減去兩點的座標,可以得到它們之間的矢量的尺寸,而不是中心點。去鏈接文檔的答案。 – Mario
我通過創建一個在軸上的正常點上移動的矩陣來旋轉該矩陣,並將該矩陣乘以多邊形點,從而圍繞一個軸旋轉一個點。像任何CAD軟件創建一個旋轉體 –