我試圖阻止我的Android應用程序使用andengine的Google Plus簽名按鈕,我得到一個NullPointException。 這裏是我的代碼andengine谷歌加號簽名按鈕
public class GameActivity extends BaseGameActivity implements ConnectionCallbacks, OnConnectionFailedListener{
public static GameActivity gameActivity;
public static ProgressDialog mConnectionProgressDialog;
public static PlusClient mPlusClient;
public static ConnectionResult mConnectionResult;
private static final int REQUEST_CODE_RESOLVE_ERR = 9000
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
gameActivity = this;
}
public static void buttonPressed() {
Log.e("pushNotification", "buttonPressed");
if (!mPlusClient.isConnected()) {
if (mConnectionResult == null) {
mConnectionProgressDialog.show();
}
try {
mConnectionResult.startResolutionForResult(gameActivity,REQUEST_CODE_RESOLVE_ERR);
} catch (SendIntentException e) {
mConnectionResult = null;
mPlusClient.connect();
}
}
}
靜態方法buttonPressed被稱爲我的菜單場景。它工作得很好,直到它崩潰上的代碼行:
mConnectionResult.startResolutionForResult(gameActivity, REQUEST_CODE_RESOLVE_ERR);
如我貼,它被稱爲在「試試看」的一部分。
有沒有人可以幫助我?我做錯了什麼?我必須通過什麼參數而不是「gameActivity」? 非常感謝
是它這是造成NPE的gameActivity? (例如,是否爲空?) –
是的。實際上,我在另一款不使用andengine的遊戲中實現了google plus,我只是將「Activiy.this」作爲參數並且它可以工作。但我不能寫gameActivity.this,我得到一個錯誤,說它無法解析爲 – user3216280