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我有一些從main函數調用的函數。下面是代碼。如何在GLUT中調度函數
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow("Game for Gamers");
glutDisplayFunc(display_func);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutSpecialFunc(special);
glutTimerFunc(50,refreshcheck,0);
glutIdleFunc (animate);
glutReshapeFunc (reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
這裏「refreshcheck」首先調用我想打電話給「display_func」 function.How執行後「refreshcheck」功能將安排它。我想打電話給「display_func」先執行功能時,在內存中加載遊戲在「refreshcheck」函數之前,在遊戲運行時沒有必要在「display_func」之後調用「refreshcheck」,但第一次這很重要。
refreshcheck內部是什麼?可能有一種方法可以避免使用定時器。 – 2011-04-07 18:16:26
在這個函數中,我已經使用了碰撞檢測檢查模塊爲每個球和移動對象在plane.display_func創建對象,這就是爲什麼我想打電話給它。 – 2011-04-07 18:18:07
我可以控制邏輯,但我正在尋找一些標準的使用Glut。 – 2011-04-07 18:18:30