1
A
回答
0
一種解決方案是創建一個平鋪圖層,其中的圖塊用作遊標代碼的「標記」。這些「標記」從未畫出。相反,當你初始化你的遊戲時,通過平鋪地圖,每找到一個相應的標記,在某種EntityManager類中添加一個「new Building()」。通過這種方式,您可以爲自己創建類的代碼,而不是完全靜態的代碼塊,您可以像移動其他任何實體一樣移動代碼。這也使您可以使這些建築物的任意大小獨立於任何大小的瓦片。
相關問題
- 1. Java - 平鋪地圖對象
- 2. 平鋪地圖
- 3. LibGDX:從平鋪到平鋪渲染平鋪地圖
- 4. 平鋪JAXB對象
- 5. XtraTabbedMdiManager佈局(平鋪垂直,水平平鋪,平鋪水平)
- 6. 平鋪移動平鋪
- 7. Pygame中的平鋪地圖
- 8. 平鋪圖案
- 9. 平鋪式地圖編輯器:等角平鋪側的大小
- 10. 安卓平鋪地圖
- 11. Android定製平鋪地圖
- 12. 平鋪2d地圖指南
- 13. 3d平鋪地形
- 14. SFML平臺與地圖平鋪碰撞
- 15. 平鋪背景圖像不能平鋪在整個頁面上
- 16. 在Android上平鋪地圖疊加層
- 17. Cocos2d +平鋪+傳送(平鋪屬性)?
- 18. WPF:平鋪圖像
- 19. iphone平鋪圖像
- 20. LibTIFF.NET將平鋪的OJPEG轉換爲單個平鋪圖像
- 21. 的多米諾平鋪
- 22. LINQ的平鋪在字典對象
- 23. WP7本地更新平鋪
- 24. 平鋪在
- 25. three.js所平鋪
- 26. 平鋪背景
- 27. Java基於2D平鋪的遊戲 - 從ID創建平鋪對象
- 28. Android中的等距平鋪地圖
- 29. 基於平鋪矢量的地圖iOS
- 30. Pygame中的非平鋪地圖