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所以我有這個計劃,應該模仿控制檯(從this user一點編碼幫助):SFML - 當按下鍵時渲染一個字符?
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
sf::Color fontColor;
sf::Font mainFont;
sf::Clock myClock;
bool showCursor = true;
void LoadFont() {
mainFont.loadFromFile("dos.ttf");
fontColor.r = 0;
fontColor.g = 203;
fontColor.b = 0;
}
int main() {
sf::RenderWindow wnd(sf::VideoMode(1366, 768), "SFML Console");
wnd.setSize(sf::Vector2u(1366, 768));
LoadFont();
sf::Text myTxt;
myTxt.setColor(fontColor);
myTxt.setString("System Module:");
myTxt.setFont(mainFont);
myTxt.setCharacterSize(18);
myTxt.setStyle(sf::Text::Regular);
myTxt.setPosition(0, 0);
while(wnd.isOpen()) {
sf::Event myEvent;
while (wnd.pollEvent(myEvent)) {
if (myEvent.type == sf::Event::Closed) {
wnd.close();
}
if (myEvent.type == sf::Event::KeyPressed) {
if (myEvent.key.code == sf::Keyboard::Escape) {
wnd.close();
}
}
}
wnd.clear();
if (myClock.getElapsedTime() >= sf::milliseconds(500)) {
myClock.restart();
showCursor = !showCursor;
if(showCursor == true) {
myTxt.setString("System Module:_");
} else {
myTxt.setString("System Module:");
}
}
wnd.draw(myTxt);
wnd.display();
}
}
我需要能夠讓用戶在鍵盤上輸入一個密鑰,然後在屏幕上呈現該鍵。我正在考慮使用std::vector
的sf::Keyboard::Key
,並使用while循環來檢查密鑰是什麼(循環遍歷std::vector<sf::Keyboard::Key>
),而不使用大量的if
語句,但我並不完全知道如何處理它,所以我想知道是否有更簡單的方法來實現我的主要目標。建議?註釋?
謝謝您的時間, 〜麥克
所以我會鍵入的'SF :: Text'追加到緩衝區的結束?如果這是正確的,當'sf :: String :: end'返回字符串的開始時,我應該如何得到'sf :: String'的結尾?看看這個,看看:http://sfml-dev.org/documentation/2.0/classsf_1_1String.php – hCon
@Mike:是的,你必須追加緩衝區末尾輸入的文本。你可以簡單地使用'+'運算符連接兩個'sf :: String'(因此使用'+ =')。關於'sf :: String :: end'的文檔,它看起來像是作者的錯誤複製和粘貼,我將報告它!顯然它應該將一個迭代器返回到字符串的末尾,但迭代器意味着遍歷數據,而不是修改它。而是使用'sf :: String :: insert'和'sf :: String :: erase'。 –