我正在嘗試計算旋轉之前矩形頂部左角的原始座標。在旋轉之前確定拐角的原始座標
既然我知道矩形下旋轉ň度/弧度,並且我知道新X和ÿ座標,我將如何計算X和ÿ (?和?)座標使用JavaScript中的三角函數?我也知道寬度和高度的矩形。旋轉的軸是矩形的中心。
的旋轉矩形是藍色的,原來是綠色。
我正在嘗試計算旋轉之前矩形頂部左角的原始座標。在旋轉之前確定拐角的原始座標
既然我知道矩形下旋轉ň度/弧度,並且我知道新X和ÿ座標,我將如何計算X和ÿ (?和?)座標使用JavaScript中的三角函數?我也知道寬度和高度的矩形。旋轉的軸是矩形的中心。
的旋轉矩形是藍色的,原來是綠色。
原始X是完全一樣的遠離軸爲換位(「旋轉」)Ý是,反之亦然,原ÿ是儘可能的轉置X是從軸。
所以:
origX = axisX - (axisY - transY)
origY = axisY - (axisX - transX)
你必須圍繞樞軸反向旋轉它。 (該矩形的中心)
//utils
function nr(v){ return +v || 0 }
class Point{
constructor(x,y){
this.x = nr(x);
this.y = nr(y);
}
add(pt){
var a = this, b = Point.from(pt);
return new Point(a.x + b.x, a.y + b.y);
}
subtract(pt){
var a = this, b = Point.from(pt);
return new Point(a.x - b.x, a.y - b.y);
}
rotate(radians, pivot){
if(pivot){
return this.subtract(pivot).rotate(radians).add(pivot);
}
var r = nr(radians), c = Math.cos(r), s = Math.sin(r);
return new Point(
this.x * c - this.y * s,
this.x * s + this.x * c
);
//return delta.matrixTransform(c, s, -s, c);
}
matrixTransform(a, b, c, d, tx, ty){
return new Point(
this.x * nr(a) + this.y * nr(c) + nr(tx),
this.x * nr(b) + this.y * nr(d) + nr(ty)
)
}
static from(pt){
if(pt instanceof Point) return pt;
return new Point(pt && pt.x, pt && pt.y);
}
}
和計算:
var RAD = Math.PI/180, DEG = 180/Math.PI;
var knownPoint = new Point(100, 100);
var angle = 30*RAD;
var unrotatedRect = { width: 150, height: 100 };
//the pivot to (counter-)rotate your known point
//if you know this point, you don't have to compute it
var pivot = new Point(unrotatedRect.width/2, unrotatedRect.height/2)
.rotate(angle)
.add(knownPoint);
console.log(knownPoint.rotate(-angle, pivot));
道歉,這一點在上午我早。我可以有換位公式嗎?即如何從我擁有的信息中獲得'transX'和'transY'? – shennan
@shennan * transX,Y * =「* newX,Y *」 – Amit
「origY」似乎沒有正確計算。給定一個矩形,其中var width = 200,height = 100,axisX = 275,axisY = 200,transX = 325,transY = 47.7;'最後'origY'是'250',它肯定應該是'150'? 'origX'在'122.69'似乎是正確的。我究竟做錯了什麼? – shennan