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我有一個非常簡單的剪裁着色器,用於在3D空間中顯示圖標(請參見下文)。(Unity)給Alpha剪裁着色器添加輪廓
我想以'編程方式'添加一個跟隨alpha輪廓的輪廓/筆觸,用戶定義的厚度和顏色。
(左):我現在有 - 阿爾法缺口着色器 (右):我想要什麼 - 一個輪廓來繞去切口 請注意:這些都不是精靈,他們是3D飛機
請問我該怎麼做?
Shader "Custom/Transparent/CutoutEmissive" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
_Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
_EmissiveAmount ("Emissive Amount", Range(0,1)) = 0.5
_Outline ("Outline Thickness", Range(0,10)) = 0.0
}
SubShader {
Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"}
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _EmissiveAmount;
float _Outline;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
o.Emission = c.rgb*_EmissiveAmount;
}
ENDCG
}
Fallback "Legacy Shaders/Transparent/Cutout/VertexLit"
}
這很有用 - 謝謝@killer_mech。這是一個遺憾,這不是着色器代碼的一部分,因爲我懷疑這可能比在GPU上執行要慢。非常感謝! –