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當我使用統一eidtor時,我將UI遊戲對象的位置放下30,遊戲對象將會出現在屏幕之外。Unity編輯器和ugui上的android有什麼區別嗎?
但是,當我建立&在android中運行它,它不會,它只是一點點,遠遠超出屏幕。他們之間有什麼區別嗎?
targetPosition = originPosition + new Vector3(0, -30, 0);
的UI界面縮放模式是「規模隨着屏幕尺寸」,並在遊戲窗口的分辨率爲720x1280,就像我的Android設備。