我正在製作遊戲。它進行得很好,現在我正在打球。顯然,該程序必須存儲對象的座標可以在該字段中看到。這意味着很多對象。以方便的方式分配很多變量
目前,我在main(){}
函數中執行這些賦值。問題是,如果我想要製作很多關卡,那麼很多作業都是必要的。在這種情況下,main(){}
將會不必要的長。我想避免這種情況。
我唯一的想法就是這樣創建對象的數組:
ClassName ObjectArrayName[NumberOfObjects]
...這使得它們更容易處理。但它仍然無助於存儲座標。
任何想法?
你是否用手指定每個位置?爲什麼不爲每個級別創建一個配置文件,以及一個LevelManager類來加載它們? – DGomez 2013-04-30 20:33:53
您可以使用*函數*來構造您的代碼。 「 – 2013-04-30 20:35:17
」......我很困惑,我想避免這種情況。「 : 太晚了。也許編程方法的一些結構將會是有益的。目的驅動的功能,數據類型,et'al。 – WhozCraig 2013-04-30 20:37:15