這是什麼,我試圖做一個簡單的代碼:旋轉在Unity3D
var angle = 1.57;
if (this.transform.rotation.y > angle){
this.transform.rotation.y--;
} else if (this.transform.rotation.y < angle){
this.transform.rotation.y++;
}
我已經習慣了在AS3的代碼,如果我這樣做在閃光,它完美的作品,但在Unity3D它沒有,我很難弄清楚爲什麼,或者我怎麼能得到這個效果。
任何人都可以幫助我嗎?謝謝!
編輯:
我的對象是一個剛體車2個膠囊對撞機駕駛的「顛簸」地板,並在某些時候,他剛剛失去了方向精準,我認爲它是因爲它是heirarchical輪換制度。
(感謝琦爲transform.eulerAngles尖端)
你知道嗎,團結都有自己專用的[堆棧交易所網站(HTTP://答案。 unity3d.com/index.html])?你可能在那裏有更多的專門的答案。 – rotoglup 2012-02-16 22:22:14
技術上來說,answers.unity3d.com不是一個Stack Exchange會員。它由Qato和開源克隆提供。但是,是的,Unity有專門的社區支持網站。 – Leniency 2012-02-16 22:32:55
我同意這是一個非常好的和非常寶貴的資源,我不時在那裏發帖,但我不喜歡他們的聲譽系統:一個被接受的答案值得0分。也許有點幼稚,但每天花15分鐘回答一點點就像我正在開發的遊戲:-) – Kay 2012-02-16 23:43:33