在Java中使用OpenGL,我可以對世界格局的矩陣座標如下:如何定義自定義座標系?
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
GL.glLoadIdentity();
// window size is 640x480
// viewport size is 8x6 (e.g. in meters, so you see only 8x6 meters of the world in a flash game)
GL.glOrtho(0, 8, 0, 6, -1, 1);
我如何可以做同樣的動作腳本?當我的平鋪大小是80px我想說
mySprite.x = 1; // 80 pixels
mySprite.x = 2; // 160 pixels
mySprite.x = 3; // 240 pixels
它應該使精靈出現80,160或240像素離左側。
AS3中沒有等效投影的可能性嗎?