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我如何使用cocos2d/macos代碼進行調試?我不能使用GLESDebugDraw,任何線索?如何在MacOS/cocos2d/Box2d中使用debugdraw
我如何使用cocos2d/macos代碼進行調試?我不能使用GLESDebugDraw,任何線索?如何在MacOS/cocos2d/Box2d中使用debugdraw
林不知道你需要什麼,但cocos2d得到了一些繪製方法。你也許可以使用此代碼
-(void)draw
{
for (NSValue* rect in spots) {
CGRect r = [rect CGRectValue];
CGPoint vertices2[] = {
ccp(r.origin.x,r.origin.y),
ccp(r.origin.x, r.size.height + r.origin.y),
ccp(r.size.width + r.origin.x, r.size.height + r.origin.y),
ccp(r.size.width + r.origin.x, r.origin.y)
};
ccDrawPoly(vertices2, 4, YES);
}
對於其他的調試輸出,檢查ccConfig.h(只是在離開PROJEKT視圖底部的搜索欄中鍵入它)。在線229是#define CC_SPRITE_DEBUG_DRAW 0
。將其設置爲1,您可以看到所有精靈的邊界框。