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我打算在Lua中打開box2d debugDraw。正如我在Cpp中所知道的,我們需要重寫CCLayer:draw()函數。但在Lua中,我無法完成覆蓋工作。你們有想法嗎?如何在Lua中啓用Box2D debugDraw?
我打算在Lua中打開box2d debugDraw。正如我在Cpp中所知道的,我們需要重寫CCLayer:draw()函數。但在Lua中,我無法完成覆蓋工作。你們有想法嗎?如何在Lua中啓用Box2D debugDraw?
我實現從CCNode在C++中,其覆蓋的拉伸方法,然後用結合的Lua派生的類。 每當你添加它,它的作品!
您使用哪種Box2D綁定? –
嗨蒂亞戈,我使用託盧阿++。其實,我找到了一種方法來完成它。我在C++中實現了一個覆蓋draw方法的類,然後將其添加到圖層中,它可以工作。 – Alex1989