我們使用Scrum。當我們發現用戶故事的粒度不足以捕捉完成衝刺所需的努力時,我們在衝刺期間遇到了問題。提高用戶故事質量
特別是,我們發現我們提供的UI線框包含的複雜性比原始故事隱含的要複雜得多(例如,出於可用性原因而複製的功能)。這導致burndown圖表看起來像在衝刺的最後一天完成所有事情。
我們花費每個2周衝刺開始時的星期一來審查由項目團隊創建的故事,在此期間,我們通常會細化這些故事並將其分解爲任務,估計每個故事的時間創建burndown圖表。在這一天裏,我們覺得沒有時間去有意義地提高故事的質量。
如何最好地打破我們衝刺的不完整/不足故事的循環?
這是項目團隊在一開始就沒有充分確定故事的原因,或者我們是否應該(即開發團隊)承擔一些責任?
我投票結束這個問題作爲題外話,因爲它不是關於編程。 – 2017-11-01 09:18:16