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當我刪除頁面並添加另一個頁面時,它顯示此錯誤。它爲什麼這樣做?它說,錯誤是位於行「parent.removeChild(主頁)。錯誤#2025:提供的DisplayObject必須是調用者的子代AS3
function onPlayButtonsClick(event:MouseEvent):void
{
//var level1Page = new Level1Page;
parent.addChild(level1Page);
parent.removeChild(homePage);
}
private function onKeyDown(event: KeyboardEvent): void
{
if (event.keyCode == Keyboard.A)
{
vx = -5;
side = true;
}
else if (event.keyCode == Keyboard.D)
{
vx = 5;
side = true;
}
else if (event.keyCode == Keyboard.W)
{
vy = -5;
up = true;
}
else if (event.keyCode == Keyboard.S)
{
vy = 5;
up = true;
}
}
private function onKeyUp(event: KeyboardEvent): void
{
if (event.keyCode == Keyboard.A || event.keyCode == Keyboard.D)
{
vx = 0;
side = false;
}
else if (event.keyCode == Keyboard.S || event.keyCode == Keyboard.W)
{
vy = 0;
up = false;
}
}
這是我的level1Page鍵盤事件的代碼
這很奇怪。如果我這樣做,我的遊戲不會得到錯誤,但是當添加等級1時,我的角色不會移動。但是如果我按照自己的方式去做,我仍然會得到這個錯誤,但我可以這樣移動我的角色......你知道什麼導致我的角色凍結? – Crook 2015-02-25 01:14:04
@Crook你在'homePage'中有一些代碼嗎?如果是的話,你能否展示它,否則,你能展示你用來移動角色的代碼嗎? – akmozo 2015-02-25 07:44:31
公共功能的onkeydown(事件:的KeyboardEvent):無效 \t \t { \t \t \t如果(event.keyCode == Keyboard.A) \t \t \t { \t \t \t \t _vx = -5; \t \t \t} \t \t \t否則如果(event.keyCode == Keyboard.D) \t \t \t { \t \t \t \t _vx = 5; \t \t \t} \t \t \t否則如果(event.keyCode == Keyboard.W) \t \t \t { \t \t \t \t _vy = -5; \t \t \t} \t \t \t否則如果(event.keyCode == Keyboard.S) \t \t \t { \t \t \t \t _vy = 5; \t \t \t} \t \t} – Crook 2015-02-25 09:43:55