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我在AS3.0創建一個小遊戲引發ArgumentError:錯誤#2025:提供的DisplayObject必須是調用
我催生了很多遊戲中的牆,試圖摧毀你的孩子(玩家)下面的代碼我嘗試從數組和屏幕上刪除所有靠近你的牆。 我第一次點擊它的按鈕時,它只會刪除250px範圍內的所有牆。但第二次按下按鈕時出現以下錯誤:
ArgumentError:錯誤#2025:提供的DisplayObject必須是調用方的子節點。
我想這是因爲試圖刪除誰已經被刪除了的孩子的。我試圖 檢查,如果孩子用下面的代碼存在,但它似乎沒有工作:
if (wallArray[i] != null && contains(wall)) {
if (wallArray[i].x < 250 + wp_reach){
//haalt de muur weg
//TODO : KIJK OF HET KIND IS
removeChild(wallArray[i]);
}
}
這裏按下按鈕的完整代碼:
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
action.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, fl_TapHandler);
function fl_TapHandler(event:TouchEvent):void
{
for (var i:Number=0;i<wallArray.length;i++){
if (wallArray[i] != null && contains(wall)) {
if (wallArray[i].x < 250 + wp_reach){
removeChild(wallArray[i]);
}
}
else{
trace ("There is no wall in range yet");
}
}
}
希望任何人都知道解決方案。
在此先感謝和抱歉我的英語不好!我已經盡力了。