1
我正在嘗試與Three.js一起使用自定義着色器。我試圖像許多例子那樣做,但它不起作用。我的代碼是:自定義着色器 - Three.js
var vertex = "void main(){vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0 );gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;}";
var fragment = "precision highp float;void main(void){gl_FragColor = vec4(0.0,1.0,0.0,1.0);}";
material = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: vertex,
fragmentShader: fragment
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
...一切都是空白的。但如果我使用這種材料:
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true });
......一切都完美。怎麼了?
它工作正常的我。它必須是你沒有顯示的其他代碼。 – Anton
可能存在幾何問題嗎?我加載像頂點和索引數組,但與MeshBasic材料,它的作品很棒..我會嘗試在我的代碼中找到更深的.. – Xrew