2013-02-24 42 views
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即使我在初始化渲染器時啓用了{ antialias: true },這些行也不會被多重採樣,並且仍然看起來有尖銳的邊緣。我已通過JSFiddle上的問題重新創建,您可以查看hereTHREE.js自定義着色器不能正常地使用

我懷疑是因爲這些線是由片段着色器生成的,而不是幾何體本身的一部分。如果是這樣的話,我能做些什麼來使它按照我想要的方式工作?

謝謝!

回答

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This page may help。 WebGL中的抗鋸齒功能首先不是很好。我最終在THREE.js中使用了FXAA來獲得更好的場景質量。