過去幾周我一直在研究(舊)3D渲染技術,並認爲我現在對Doom中的3D渲染方式有一個公正的理解。 它使用光線投射渲染3D場景,爲物體使用精靈,因此不是「真正的」3D。 它也不允許真正的向上/向下查看,只能通過Y-剪切。Doom和Quake 3D渲染之間的區別
地震是ID的第一個「真正的」3D引擎,具有可以從不同角度查看並允許查看上下的對象。
現在我在學習這些技術時聽到了這個「真實的」3D,但我無法清楚地知道這個真正的3D意味着什麼。 Quake渲染與Doom渲染有什麼不同?
地震世界是否使用3D頂點,並且它們都是投射而不是用於相交的光線投射?
我很想聽到差異的明確解釋!
P.S.我知道Quake的源代碼是可用的,但是id軟件的FTP已經停機了好幾個星期了,我在其他任何地方都找不到它。如果有人知道在哪裏可以找到它,請告訴我。
優秀的鏈接!這些對我來說非常有用。謝謝! –
另外,看看[Fabien Sanglard博客](http://fabiensanglard.net)的完整id軟件代碼解釋 –