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我是XNA的新手。我想要的僅僅是縮放紋理(例如將其大小加倍)並將較大的紋理保存到Texture2D類型的另一個紋理對象中。如何在XNA中縮放紋理並將結果保存到另一個結構中
任何想法?
感謝..
注::
我知道如何在不同的比例觀看質感,,拿這段代碼:
CountryTexturData =新的色彩[CountryTextur.Width * CountryTextur.Height];
CountryTextur.GetData(CountryTexturData);
我想在國家的像素上做一個過程,但不是原來的一個(CountryTextur),我想要縮放的像素數據保存在像CountryTextureData這樣的數組中,然後做一個簡單的過程。 。
SpriteBatch.Draw只能查看縮放,,希望我可以解釋這個問題..
這不是很有用,你會浪費很多ram的東西,gpu給你免費的。 – Blau 2012-02-26 12:48:19
好的,很好.. 以精靈名字:「縣」 我怎麼能讓精靈的大小翻倍?我不是說在Draw函數中,而是實際上加倍了.. 與轉換有關的東西? 謝謝.. – 2012-02-26 13:12:59
'SpriteBatch.Draw'有一個scale參數。檢查MSDN。 – 2012-02-26 13:56:52