2011-08-22 46 views
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我有一個模型,它只有一個紋理,我想將這些紋理合併到一個紋理中,因此我可以爲每個模型/網格使用一個紋理。如何將紋理合併爲一個在XNA + C#中?

有沒有一個很好的算法呢?首選C#,首選XNA4。

在此先感謝: 彼得

回答

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我認爲最好的辦法是做這個模型中的編輯器。

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不幸的是你是正確的。我想知道[紋理地圖](http://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas)可能會有所幫助。 –

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如果你真的想,你可以很容易地在像素着色器中做到這一點。您基本上需要編寫一個着色器,它接受兩個紋理並將它們合併,然後將着色器繪製到紋理渲染目標。如果你不確定如何做到這一點,我建議你開始閱讀着色器編程,因爲它是3D圖形編程的一個組成部分。

或者你可以使用多重紋理和避免合併texturse:http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series4/Multitexturing.php